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CG行业大揭秘专题讲座

发布日期:2017-12-07     点击量:

信息工程系于2017126日下午320分在博学楼B-401展开了一场CG行业大揭秘的讲座大会,这次来听讲座的人员主要为15级即将要毕业的艺术一二班的师兄师姐们。

会议伊始,首先由CG游戏设计师为大家简单的介绍了CG艺术的大概意思,并且展示了工程师们为大家精心做好的材料图片,这让同学们进一步了解到了CG艺术的更深一层含义,让大家明白原来CG艺术涵盖了这么多内容,它所覆盖的领域十分广泛这其中就包括了书籍装订设计,海报宣传手册网页设计等等的内容也包括了游戏动漫之类的内容丰富了在场人员的精神世界。

接下来两位工程师为大家叙述了影视和游戏的联系与区别,并以连载漫画为例,由动画片引发的新的产业链,也同时带动了游戏的产业链。并且为我们详细的介绍了一下当前游戏行业的前景是十分可观的,虽然游戏为快餐食品时效不长容易被淘汰,但不可否认,它创造了巨大的商机,这使我们艺术设计的同学们对当前的游戏设计有了更深层的认识与了解,这也为即将出去实习的他们普及了更多的认识。

最后工程师还为我们讲解了游戏制作以及影视后期制作的更深层的背后内容,以游戏行业数据链,使同学们更加了解了影视动漫这个行业。通过案例解析,设计者标准的衡量,为即将步入社会的同学们增加了一定的知识储备。为了满足大家的强烈兴趣,两位工程师还为我们大家播放了他们本公司设计的游戏宣传片。本次宣讲会让大家对CG行业有了更深层的认识,同时对于要迈入社会步伐的同学们来说是很有帮助的,最后祝愿大三的师兄师姐们都能找到自己理想的工作。


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